Складчина: новые складчины на курсы и тренинги | страница 5

  1. Все статусы
  2. Доступно
  3. Открыто
  4. Сбор взносов
  5. Бестселлеры

Категории

  1. Обучение UIUX дизайну 2.0 (Максим Куликовский)

    31 мар 2026
    [​IMG]

    Курс, который полностью изменит твой взгляд на интерфейсы

    Привет! Меня зовут Максим
    Имею более 10 лет опыта в проектировании мобильных приложений. Полжизни занимаюсь дизайном, поэтому у меня очень серьезное и критическое отношение к этому делу

    О курсе

    Идея
    Идея возникла у меня в процессе собеседования дизайнеров и проверки их тестовых заданий, в которых я замечал огромное количество ошибок

    Данные
    Я провел более 100 собеседований, а также изучил более 1000 резюме и портфолио, чтобы собрать лучшие темы для курса

    Для кого?
    Все эти ошибки совершают как начинающие, так и опытные дизайнеры. Это максимально универсальный курс для дизайнеров любого уровня
    Но если ты только начинаешь знакомство с UIUX, то некоторые моменты могут быть не до конца понятны, однако ты в том или ином виде столкнешься с ними в будущем при изучении этой профессии
    У меня нет цели заставить тебя купить курс, у меня есть цель научить тебя грамотному дизайну, за который не будет стыдно

    Формат
    Все темы изучаются в формате предзаписанных роликов, поэтому нет никакой привязки ко времени или расписанию. Общая длительность роликов составляет 3 часа. После оплаты курса ссылка будет отправлена на почту, указанную в форме. Доступ к курсу остается навсегда

    Результат
    После курса ты выйдешь на новый уровень мышления в дизайне. Ты научишься видеть и исправлять ошибки, о которых раньше даже не задумывался, а твой дизайн станет чище, увереннее и профессиональнее

    24 Темы
    Только актуальные темы, которые нужны каждому дизайнеру, начиная от разбора ошибок в составлении CV, заканчивая сложными нюансами, которые возникают даже у таких крупных компаний, как Apple или Google

    01. Behance, Dribbble, Личный сайт, Figma, PDF или Notion?
    Определим что лучше всего выбрать для портфолио, рассмотрим плюсы и минусы каждой платформы, а также расскажу как не нужно показывать свои работы и о чем нужно точно забыть

    02. Правильное резюме и CV
    Разберем конкретный пример плохого CV от дизайнера с 5+ лет опыта, рассмотрим какие бывают ошибки даже у опытных дизайнеров, определим как правильно составить свое резюме и чего стоит избегать при его составлении

    03. Тренды и их использование
    Узнаем в чем разница между тенденцией и трендом, почему это очень важно, разберем кто задает тенденции, определимся нужно ли гнаться за трендами, а также рассмотрим самые важные тенденции

    04. User Flow, Персоны и прочий мусор
    Нужна ли эта информация в работе, какие с ней бывают проблемы и как можно сделать ее максимально полезной

    05. Грамотная обложка работы
    Чего не стоит рисовать на обложке, как сделать обложку привлекательной, а также как грамотно подписать работу

    06. Иконки и Подписи
    Определим нужно ли подписывать иконки, как лучше всего выделить выбранный пункт, как сделать иконки интереснее, а также разберем тонкости и нюансы заголовков

    07. Градиенты
    Какие ошибки совершаются при использовании градиентов, рассмотрим градиенты, которые не стоит использовать и разберем разные варианты использования градиентов

    08. Тени
    В каких случаях нужно использовать тени, как их правильно использовать, а также рассмотрим чем их можно заменить

    09. Lorem Ipsum & Работа с Текстом
    Так ли плох Lorem Ipsum, как не перегружать пользователя при работе с текстом, как грамотно сообщить ему об ошибке

    10. Дефис? Тире? Длинное тире?
    В чем разница, в каких ситуациях их правильно использовать и почему это настолько важно

    11. Презентация работы
    Разберем ошибки при презентации работы, узнаем как правильно презентовать фичи, а также как улучшить визуал своих презентаций

    12. Цвета
    Поставим точку в использовании чисто черного и чисто белого цвета, узнаем как правильно выбрать цвет текста, можно ли использовать крайние цвета, рассмотрим запрещенные цвета и чем их заменить, а также поймем как не кричать на пользователя

    13. Светлая & Темная тема
    Обсудим почему нельзя делать упор только на одну тему, нужно ли вообще поддерживать обе темы, как правильно адаптировать цвета в темной теме, а также разберемся что делать с иллюстрациями в разных темах

    14. Правильный интерфейс & Мокапы
    Разберем типичные и глупые ошибки при использовании мокапов, которые совершают все дизайнеры, определимся как правильно выбрать мокап, а также как корректно подогнать интерфейс

    15. Проблемы Wireframe-ов
    Почему я считаю что большинство Wireframe-ов — это полный бред, стоит ли вообще показывать Wireframe-ы, а также чем их можно заменить

    16. Скругления углов
    Разберем почему внешний и внутренний радиус всегда должны быть разными, узнаем почему суперэллипс настолько важен, а также улучшим иконки и презентации с помощью закруглений

    17. Поддержка разных языков
    Какие бывают проблемы, о чем всегда стоит помнить и что может пойти не так при проектировании дизайна под разные языки

    18. Системные размеры шрифтов
    Что нужно обязательно знать о системном размере, в чем сложности работы с ним, варианты решения типичных проблем

    19. Проектируем под разные диагонали
    Какие могут возникнуть проблемы, разберем варианты их решения, а также рассмотрим примеры адаптации дизайна

    20. Композиция
    Почему композиция настолько важна, разберем правила композиции, а также определимся везде ли нужно применять правила

    21. Нужны ли Photoshop, Illustrator, After Effects?
    Обязательно ли ими владеть, можно ли их заменить Фигмой, а также рассмотрим примеры того, что нельзя сделать в Фигме

    22. Слишком сложный дизайн
    Каким должен быть хороший дизайн, рассмотрим примеры плохого дизайна, а также узнаем как нужно оценивать свой дизайн в процессе проектирования

    23. Сборник сказок «Научу вас дизайну за 3 недели»
    Можно ли быстро научиться дизайну, почему чудо-курсы не работают, а также посмотрим на некомпетентность большинства дизайн-блогеров

    24. Бонус! Фишки и советы
    Советы по работе, как расти дизайнеру, нужно ли смотреть на других и многое другое

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  2. Научись создавать продуктовые иллюстрации прямо в Figma. Тариф Только материалы (Кристина Анфалова)

    28 мар 2026
    [​IMG]


    Только сочные градиенты, стекло, объем и эстетика, которая доносит суть IT-продуктов.

    Что ты будешь делать на интенсиве:
    • собирать визуал, когда продукта еще нет
    • работать с градиентами и слоями в Figma
    • визуализировать смыслы креативно, а не скучно
    • освоишь новые приемы и техники работы в Figma

    Нейросети не сделают это за тебя:
    • Стабильный стиль и полный контроль над масштабированием
    • Ты научишься визуализировать смыслы так, как нужно бизнесу
    • Можно анимировать и без проблем отдать в верстку
    Что внутри интенсива:
    1) Вебинар по анатомии продуктовых иллюстраций
    Как придумывать иллюстрации для продуктов, даже если продукта еще нет

    2) Обзор возможностей Figma для иллюстраций
    Удобные видеоуроки по базе программы Figma для иллюстраций и работе с плагинами,
включая обновления 2026 года

    3) Видеоуроки по иллюстрациям в стиле SaaS UI
    3 урока в удобном формате записей по созданию различных иллюстраций в разных трендовых стилях

    4) Видеоурок по работе с градиентами и цветом
    Как правильно работать с градиентами, чтобы не было проблем при анимации и передаче на верстку проекта

    Бонус 1. Как применять нейронки для идей
    Бонус 2. Большой пак текстур и референсов


    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  3. [3D Gripinsky] Моделирование под стоки (София Холина)

    27 мар 2026
    [​IMG]

    Один из самых недооцененных способов монетизировать навыки 3D-моделирования – это моделирование для 3D-стоков. 3D-сток – это сайт-магазин, где можно покупать и продавать 3D-модели. Моделлер может публиковать свои авторские модели на стоке и зарабатывать, получая процент с каждой продажи.
    Работа на сток очень удобна: здесь нет заказчиков, ТЗ и дедлайнов, можно работать где и когда угодно, а модели продаются годами.

    Сколько же можно заработать, продавая модели на стоке?

    От 10-15 тысяч рублей в месяц до четырехсот и более. Те, кто выкладывают модели от случая к случаю, и этих моделей немного, могут рассчитывать на небольшой, но приятный дополнительный доход, те же, кто-то занимается моделированием под стоки профессионально, могут зарабатывать действительно внушительные суммы.
    Здесь все будет зависеть от вас и того, как вы будете позиционировать для себя направление работы со стоками. Моделинг может быть для вас хобби в свободное время. Можно публиковать те модели, которые вы всё равно создаете под проект на визуализацию. А можно углубиться в этот процесс и сделать сток своей основной работой.
    Наиболее популярные 3d-стоки: 3ddd, CGTrader, TurboSquid, CGMood. Каждый из них имеет свою направленность и специфику. Курс будет рассматривать работу со стоками на примере стока для архвиза – 3ddd.
    Почему именно этот сток? Дело в том, что именно этот сайт является крупнейшим, самым популярным и востребованным в СНГ. 3ddd – это один из основных рабочих инструментов в работе каждого 3d визуализатора интерьеров и экстерьеров. Кроме того, у 3ddd самые жесткие правила по модерации из всех существующих стоков. Если модель проходит модерацию там, можно быть уверенным в ее качестве и загружать куда угодно.

    Рынок стоков: живой и растущий.

    Сегодня 3D-контент нужен буквально везде: от образовательных приложений до виртуальных магазинов. Компании переходят на цифровые витрины, а дизайнеры создают интерактивные презентации.
    3D-стоки постепенно превращаются не просто в торговые площадки, а в полноценную часть цифровой экономики. Это уже не хобби для энтузиастов, а реальный бизнес для тех, кто умеет работать с визуальным контентом.
    Это рынок для тех, кто готов адаптироваться, изучать тенденции и вкладывать усилия в качество. Здесь всё ещё есть место для новых авторов, особенно если они мыслят не просто как художники, а как создатели цифровых продуктов.

    Для кого этот курс?

    Курс подойдет всем, кто хочет получать дополнительный доход с продажи своих 3D-моделей или сделать работу на сток своей основной деятельностью.

    Какой уровень подготовки требуется?

    Для уверенного моделирования для стока необходимо освоить базовые навыки моделирования и визуализации из первых трех уровней академии 3D Gripinsky.
    Либо обладать аналогичным уровнем подготовки, а именно:
    • Необходимо знание 3Ds Max (модели на 3ddd принимают только для этой программы). Необязательно изучать все тонкости моделинга и погружаться в программу глубоко, но знать ее нужно хотя бы на базовом уровне для комфортной работы.
    • Знание рендер-движков Corona и/или V-Ray (в курсе работа осуществляется в Corona).
    • В идеале владеть Adobe Photoshop и программой Excel на базовом уровне.
    Чему вы научитесь?
    • Мы начнем с самых азов. Поговорим о том, как проанализировать сток и выбрать, что моделировать. Где искать референсы, а также затронем вопросы об авторском праве.
    • Как организовать рабочее пространство.
    • Как увеличить шансы на продажи.
    • Где брать текстуры.
    • Как правильно упаковать и подготовить модели
    • Как сделать классное, продающее превью.
    • Затронем вопросы о прохождении модерации.
    • Поговорим о жалобах от покупателей и обо всем остальном, что необходимо для успешной работы на сток.
    • Педагог курса поделится с вами уникальной методикой по аналитике продаж. Именно благодаря своему системному подходу к продажам (аналитика ведется в таблицах Excel и затрагивает все основные экономические показатели) София работает с полным пониманием, куда двигаться и всегда оказывается в топе.
    • Основные навыки, которые будут сформированы: предметный рендеринг, подготовка моделей, аналитика продаж.
    • По окончании курса мы вместе опубликуем несколько моделей на 3ддд с успешным прохождением модерации и дальнейшими реальными продажами. После освоения уроков вы будете иметь полное представление об этой деятельности, все необходимые знания, а также практический опыт, чтобы легко продолжить заниматься стоком самостоятельно.
    • Всю дорогу мы будем направлять и поддерживать вас в формате живого общения в чате с педагогом курса и модераторами. Закончив курс, вы также останетесь в чате и всегда сможете обратиться за помощью.
    Программа:
    • Урок 01. Что такое 3d-сток, порог входа и доход
    • Урок 02. Обзор сайта 3DDD
    • Урок 03. Что выбрать для моделирования
    • Урок 04. Референсы и правила их выбора
    • Урок 05. Моделирование, материалы и текстуры
    • Урок 06. Превью для модели: подача, свет, композиция
    • Урок 07. Рендер и обработка превью
    • Урок 08. Упаковка и публикация модели на сайт
    • Урок 09. Модерация и жалобы покупателей
    • Урок 10. Анализ продаж ваших моделей

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  4. [Sobaka-Risovaka] Зимнее море. Тариф Рисую сам (Наталья Нестерова)

    25 мар 2026
    [​IMG]

    Для кого будет полезен курс

    Курс «Зимнее море» будет полезен для тех, кто уже уверенно чувствует себя в акварели и готов углубиться: от простых техник — к художественным решениям, от копирования — к собственным историям.
    Он идеально подойдёт тем, кто уже проходил курсы Натальи, ведь это — четвертая, более сложная ступень. Здесь мы учимся создавать пейзаж с нуля: продумывать композицию, точно работать с тоном, управлять светом и атмосферой.
    Этот курс — не только про море, он про свободу в акварели.

    Программа курса:

    Блок 1. Теория
    В этом блоке мы познакомимся, подготовим материалы для курса и разберем базовые принципы композиции в морском пейзаже.

    Урок 1. Знакомство с преподавателем
    На этом уроке я расскажу немного о себе и дам основную информацию по курсу.

    Урок 2. Список и обзор материалов
    На этом уроке мы подробно разберём все необходимые материалы для комфортного и качественного прохождения курса. Я покажу, какие краски, кисти и бумагу я использую для своих работ и рекомендую для прохождения курса.

    Урок 3. Композиция в морском пейзаже: законы и ошибки.
    На этом уроке мы познакомимся с основными композиционными принципами и понятиями, разберем частые ошибки, встречающиеся в работах.

    Блок 2. «Тихая гавань»
    В этом блоке мы разбираемся с базовыми композиционными приемами — законом третей и золотого сечения, учимся осознанно выстраивать акценты и гармоничную перспективу. Пошагово проходим путь от тонального эскиза до готовой акварельной работы с атмосферой спокойного морского заката.

    Блок 3. «Зимняя волна»
    Учимся передавать движение, глубину и драматизм морского пейзажа. Разбираем композиционные приемы, которые заставляют воду «оживать» на листе, делаем тональные и цветовые этюды, а затем создаём динамичную зимнюю волну — от эскиза до финальной акварели.

    Блок 4. «Февраль в Симеизе»
    В этом блоке мы осваиваем принципы композиции с “входом в картину” и работу с разными источниками света — от рассеянного до проходящего сквозь волну. Учимся передавать прозрачность воды, объём камней и настроение южного зимнего моря. Финализируем сложный многоплановый сюжет — от эскиза до яркой акварели.

    Блок 5. «Стражи»
    Переходим к самому интересному — сочинению собственного пейзажа на основе референса. Учимся перестраивать композицию, усиливать акценты, корректировать передний план и находить выразительные решения. Развиваем художественное мышление и уверенность: больше свободы, больше самостоятельности, больше авторства.

    Блок 6. «Зимний шторм»
    Самый драматичный и выразительный блок курса. Мы учимся передавать бурю: в цвете, композиции и движении. Осваиваем поисковые этюды, закон трёх планов и сочинение пейзажа на основе референса — чтобы подойти к финальной работе с полной уверенностью. Море становится героем, а вы — его режиссером.

    Блок 7. «На границе стихий»
    Переходим от повторения к самостоятельному сочинению пейзажа. В этом блоке вы научитесь создавать композицию с нуля, грамотно расставлять акценты и управлять вниманием зрителя. Разберем теорию контраста и научимся передавать настроение через тон, цвет, форму и движение. А главное — шаг за шагом соберём свою авторскую сцену, где море встречается с берегом, а свет — с тенью.

    Блок 8. Заключительный блок
    Финальный шаг — создание собственной акварели от идеи до воплощения. Вы научитесь отбирать референсы с выразительным светом и композицией, адаптировать их под свой замысел и писать сюжет с нуля. Это возможность применить всё, что мы прошли: придумать, упростить, акцентировать и — отпустить в свободное плавание свою первую самостоятельную историю о зимнем море.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  5. [Iskra Project] Визуальный код. Тариф Базовый (Татьяна Аристова)

    23 мар 2026
    [​IMG]

    «Визуальный код» — моя авторская методология, с которой я работаю как креативный директор. В её основе — работа с первоисточниками: кино, искусство, архитектура, природа, личная история и смыслы.

    Это помогает формировать глубинные основы для бренда. Здесь мы не опирается на картинки из pinterest и не повторяем визуальные идеи других проектов, этот метод помогает создать уникальную эстетику, которую невозможно скопировать.

    Что даёт этот метод
    • Уникальность — ваш визуал вырастает из ваших смыслов, а не из чужих картинок
    • Запоминающийся образ — люди запоминают ощущения, а не просто броский или нарочитый визуал
    • Передача сути — визуал работает на вашу идею, а не просто «красиво»
    • Бесконечный источник идей — кино, искусство, архивы вместо Pinterest
    • Опора для решений — система, а не гадание
    • Экономия времени и нервов — вы перестаёте тонуть в хаосе
    Что вы получите на выходе:
    (Рекомендую идти на интенсив с реальным проектом, это или бренд/ личный бренд/ или разработка концепта коллекции/ съемки/ концепта мероприятия).

    Рабочая тетрадь «Визуальный код» — остаётся с вами навсегда и включает:

    1. Смысловой майнд-мэп — карта ваших ценностей и опорных смыслов.
    2. Архетип проекта — его роль и характер.
    3. Визуальный майнд-мэп — инструмент перевода смыслов в образы.
    4. Персонаж проекта — тот, через кого ваш мир говорит.
    5. 2 темы-опоры — ключевые визуальные направления.
    6. Коллажи-эксперименты — поиск того самого образа.
    7. Итоговый мудборд — палитра, настроение, текстуры, свет, референсы.

    Это не просто «красивая картинка», а рабочий инструмент. С ним вы отличаетесь от конкурентов, передаёте суть проекта, имеете бесконечный источник идей и опору для всех визуальных решений

    Программа

    День 0 (вебинар). 3 часа
    Показываю весь метод на реальных кейсах. Выдаю структуру и шаблоны тетради.

    День 1. Смыслы и архетип
    Составляем смысловую карту проектов и определяем архетип.

    День 2. Визуальные ассоциации
    Учимся переводить смыслы в визуал, составляем визуальный майнд-мэп.

    День 3. 2 темы + первый ресерч
    Определяем основные визуальные темы-опоры+ проводим ресерч.

    День 4. Углублённый ресерч + персонаж
    Ищем персонажей бренда , проводим углубленный ресерч.

    День 5. Коллажи-эксперименты
    Учимся совмещать вместе 2 темы и создаем коллажи.

    День 6. Итоговый мудборд
    Собираем финальный мудборд по проекту.

    Для кого это:
    • Создатели брендов — чтобы собрать хаос в систему и выделяться
    • Дизайнеры и фотографы — чтобы добавить коммерческим работам глубину
    • Креаторы и художники — чтобы найти свой уникальный язык
    • Все, кто работает с визуалом — чтобы получить метод переработки первоисточников для создания уникального визуала для проектов
    Почему это ценно:
    После интенсива у вас не просто «красивая картинка», а рабочий инструмент, который:
    • Остаётся с вами навсегда
    • Применим к любым проектам
    • Делает ваш визуал уникальным
    • Позволяет говорить с командой на одном языке
    • Становится опорой во всех визуальных решениях
    Если хотите перестать копировать чужие тренды и начать создавать свои — приходите.

    формат:/ Старт: 28 марта
    Вебинар: 3 часа (запись остаётся)
    6 дней интенсива: каждый день — практическое задание
    Рабочая тетрадь: с структурой выполнения домашек и примерами

    Меня зовут Татьяна Аристова - я брендмейкер и креативный консультант.
    Помогаю создавать бренды с нуля, делать ребрендинг и консультирую по концепции. В работе для меня важна: душевность, современность и визуальная эстетика.

    Тариф Базовый
    Вебинар, рабочая тетрадь, общий чат, групповые разборы.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  6. Старый фонд: реконструкция и реставрация. Тариф Стандарт (Нелли Де)

    21 мар 2026
    [​IMG]
    Кому подойдет этот курс?

    Архитекторам и дизайнерам; краеведам, гидам и экскурсоводам; собственникам старого фонда; риэлторам.
    • Начинающим любителям
      Курс позволяет полноценно погрузиться в тематику старого фонда для всех желающих познакомиться с этой сферой. В рамках курсах происходит знакомство с историческими и практическими аспектами существования доходных домов
    • Владельцам помещений старого фонда
      Подробное знакомство в рамках всего курса с историческими и архетиктурными аспектами жизни в старом фонде позволят расширить возможности использования помещения или сподвигнут к его приобретению.
    • Специалистам в данной теме
      Архитекторам, реставраторам, риэлторам будут полезны точные, прфессиональные знания Нелли Де, направленные на конкретный аспект работы с каждым процессом (сантехника, мебель, инженерия и прочее) в отдельности, и в общем. И всё это на конкретных примерах и артефактах.
    Программа:

    Вас ждет 9 лекций, прослушав которые вы получите объемные знания для работы со старым фондом и в старом фонде.

    В ходе всей программы вы получите системные знания:
    • о понятиях "старый фонд" и "доходный дом";
    • об исторических аспектах жизни в старом фонде;
    • об эстетике и стилистике старого фонда;
    • о планировке и её принципах;
    • об основных планировочных особенностях;
    • о конструкциях, видах и особенностях перекрытий;
    • об инженерии: отоплении, вентиляции, водоснабжении, электрике и канализации;
    • о санузлах и кухнях, отделочных и декоративных решениях.
    • полах и столярке;
    • о конкретных кейсах реставрации, отдельных предметах и артефактах;
    Автор Нелли Де
    • Архитектор и реставратор
    • Автор крупного блога @moiparadki
    • Практикующий профессиональный архитектор, фотограф, реставратор. Искусствовед.
    • Член Союза Художников России.
    • Регулярный участник проектов и подкастов (Москва-24, Школа Ремонта, Фазенда, Квартирный вопрос).

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  7. [Европейская Школа Дизайна] Дизайн как бизнес. Тариф Средний

    20 мар 2026
    [​IMG]
    Для кого курс?
    - Выгоревший дизайнер
    Если устали от постоянной рутины, чувствуете, что необходимо развитие
    - Безработный дизайнер
    Если чувствуете нехватку проектов, не знаете где и как искать новые, как убеждать заказчика купить именно ваши услуги и/или не имеете портфолио
    - Амбициозный дизайнер
    Если не можете сидеть без дела и мечтаете создать свой личный бренд или открыть студию дизайна интерьеров и развиваться в качестве предпринимателя
    - Отчаявшийся дизайнер
    Если разочаровались в своей профессии из-за нестабильности в доходах и недостатке свободного времени. Из-за чего подумываете о смене деятельности

    Тариф "Средний"
    -Участие в онлайн-лекциях по расписанию
    -Доступ в закрытый чат курса
    -Доступ к записям онлайн-лекций
    -Практические задания с обратной связью
    -Личный куратор
    -Электронный именной сертификат об успешном прохождении курса от Европейской Школы Дизайна
    -Итоговый зачет в конце курса

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  8. [Lighting Bot] Обучение по искусству освещения в играх в Unreal Engine 5.5 (Amit Ginni Patpatia)

    20 мар 2026
    [​IMG]
    Автор: Amit Ginni Patpatia
    Студия: Lighting Bot
    Год: 2023 (обновлен в 2025)
    Продолжительность: 189 уроков (38 часов)
    Язык: Английский (возможно будет перевод)

    Описание:
    Овладейте искусством света и тени. Создавайте фотореалистичные миры и оптимизированные игровые сцены в Unreal Engine 5 с использованием самых актуальных технологий 2025 года.

    О курсе
    Свет — это то, что превращает просто хорошую сцену в захватывающий шедевр. Курс «Абсолютное образование по освещению игр в Unreal» — это самое полное руководство по настройке освещения, переработанное и дополненное с учетом последних обновлений Unreal Engine в 2025 году.

    Независимо от того, создаете ли вы гиперреалистичный шутер нового поколения, стилизованную инди-игру или кинематографический ролик, этот курс даст вам фундаментальные знания и передовые технические навыки для работы с Lumen, Ray Tracing, Path Tracer и классическим запеканием света.

    Чему вы научитесь
    • Фундаментальная теория света: Понимание экспозиции, цветовой температуры, контраста и композиции.
    • Мастерство Lumen: Глубокая настройка полностью динамического глобального освещения и отражений без падения FPS.
    • Работа с Ray Tracing и Path Tracer: Создание кинематографического качества картинки и настройка аппаратной трассировки лучей.
    • Запекание света (Lightmass & GPU Lightmass): Когда и как использовать статичное освещение для мобильных игр, VR и проектов с жесткими требованиями к производительности.
    • Атмосфера и эффекты: Настройка реалистичного неба (SkyAtmosphere), объемных облаков (Volumetric Clouds), тумана и God Rays.
    • Пост-обработка и Color Grading: Финальная цветокоррекция сцены с помощью Post-Process Volume, слоев и LUT-файлов.
    • Оптимизация (Стандарты 2025 года): Профилирование освещения, работа со счетчиками производительности и устранение "узких мест" при рендере.
    Модуль 1: Основы и инструментарий Знакомство с интерфейсом, типами источников света (Directional, Point, Spot, Rect) и базовой физикой света в движке.

    Модуль 2: Динамическое освещение и Lumen (Новинки 2025) Полный разбор системы Lumen. Как заставить свет правильно взаимодействовать с новыми типами материалов (включая систему Substrate) и геометрией Nanite.

    Модуль 3: Искусство запекания (Baked Lighting) Настройка LightUVs, работа с GPU Lightmass, расстановка Lightmass Importance Volume и решение проблем с артефактами теней.

    Модуль 4: Окружение и атмосфера Создание динамической смены дня и ночи. Настройка реалистичного освещения открытых пространств и глубоких интерьеров.

    Модуль 5: Кинематографический рендер Использование Path Tracer для рендера кат-сцен. Настройка камеры, глубины резкости (Depth of Field) и эффектов линзы.

    Модуль 6: Оптимизация и профилирование Как сделать так, чтобы ваша игра не тормозила. Чтение логов GPU, оптимизация теней (Virtual Shadow Maps) и поиск баланса между красотой и FPS.
    Для кого этот курс?
    • Начинающие 3D-художники и левел-дизайнеры, желающие понять, как "оживить" свои локации.
    • Инди-разработчики, которым нужно профессиональное качество картинки без потери производительности.
    • Опытные пользователи Unreal Engine, желающие обновить свои знания до стандартов индустрии 2025 года и глубоко изучить новые функции движка.
    Требования: Базовое понимание интерфейса Unreal Engine. Навыки программирования (C++ или Blueprints) не требуются.
    Amit Ginni Patpatia - ведущий художник по освещению. Он уже обучил более 9000 студентов по всему миру по различным темам, таким как освещение.
    - Он работал техническим художником по освещению в аутсорсинговых компаниях, таких как Iron Belly Studios.
    - Младший художник по освещению в компаниях, таких как Bluebox.
    - Художник по освещению в Ubisoft , старший художник по освещению Ghost Recon Breakpoint в Interior Nights.
    - Ведущий художник по освещению во многих компаниях, таких как Gunzilla Games для Off The Grid.
    - Художник по освещению в Saber Interactive на проекте Clive Barker's Hellraiser: Revival (2026)
    В настоящее время он является консультантом по освещению в Mad Head Games. Его специализация — это конвейер освещения игр, который балансирует оптимизацию и красивые рендеры с использованием физически правильных значений.
    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  9. [Dari Art] Сладкий горизонт (Дарья Долгополова)

    17 мар 2026
    [​IMG]

    Новый курс Дари Арт
    Создаем акварельные скетчи с корейскими сладостями
    Учимся создавать не просто скетчи, а трендовые, привлекающие внимание иллюстрации!

    Этот курс создан, чтобы зарядить вас настроением надолго!
    Рисуем необычные, привлекательные сюжеты с аппетитными десертами в технике акварельного скетчинга.

    Вы узнаете:
    - как из базового фото создать интересный рисунок
    - как использовать несложные, иногда неожиданные, приёмы выразительности
    - научимся не сриосвывать, а вдохновляться и создавать новое!

    Результат:
    Эффектные, "вкусные" скетчи, которые роскошно смотрятся как в скетчбуке, так и в интерьере!

    В программе курса "Сладкий горизонт" вас ждут 12 интересных уроков, разделенных на 4 тематичных блока. Блок состоит из 3 уроков: 2 скетча на отдельных листах скетчбука и один на разворот.
    В каждом блоке изучаем отдельный приём выразительности, чтобы создать успешые, трендовые скетчи.

    Используем разнообразие приёмов, которые сделают ваши рисунки особенно привлекательными.
    Такие сюжеты можно не просто сохранить в скетчбуке, но и использовать в интерьерах, открытках, иллюстрациях.
    А навыки, полученные во время курса - ваши первые шаги к созданию коммерческих скетчей!

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  10. [JanelipArt school] Векторное рисование на iPad. Первые шаги. Без проверки (Екатерина Суманосова)

    16 мар 2026
    [​IMG]


    Векторная графика — это язык современного визуального мира. Её выбирают дизайнеры и иллюстраторы по всему миру за универсальность, безупречную чёткость и лёгкость в редактировании. Именно векторные иллюстрации чаще всего покупают на стоках, заказывают для брендов, используют в печати и цифровых проектах. Хотите тоже создавать такие работы — красивые, профессиональные и востребованные? Добро пожаловать на наш курс для начинающих векторных художников — начните свой путь в мир вектора легко, уверенно и с удовольствием!

    Мы знаем, как сделать ваш переход из растра в вектор максимально комфортным и быстрым.

    Adobe Fresco — это идеальное решение для начинающих в векторной иллюстрации:
    • Эта программа словно создана, чтобы упростить первый шаг в мир вектора — легко, понятно и с удовольствием.
    И чтобы вам не пришлось разбираться в Adobe Fresco самостоятельно и делать всё методом проб и ошибок, мы приглашаем вас на видеокурс «Векторное рисование на iPad. Первые шаги».

    Кому необходим этот курс:
    • Тем, кто рисует в растре, но мечтает попробовать вектор
      • Курс поможет быстро освоиться в новом формате, не пугаясь точек, кривых и сложных интерфейсов
    • Тем, кто мечтает продавать свои иллюстрации на стоках
      • Вы узнаете, как создавать векторные работы, которые действительно покупают — и как подготовить их к загрузке и продаже.
    • Тем, кто хочет рисовать просто, красиво и в любом месте
      • Вы научитесь работать в Adobe Fresco на iPad — интуитивной программе, идеально подходящей для начинающих векторных художников и не только.
    Для обучения на курсе вам понадобится:
    • iPad
    • Apple Pencil
    • Приложение Adobe Fresco (оно полностью бесплатное, установить можно через AppStore; Внимание! Если у вас страна Россия в Apple ID на iPad, то прежде чем оплачивать участие в курсе, проверьте наличие приложения в AppStore и если там его нет, то воспользуйтесь вот этой нашей инструкцией для скачивания)
    • Программа Adobe Illustrator на ноутбуке или компьютере (для постобработки иллюстраций и подготовки их к продаже)
    Программа:

    Обзор программы Adobe Fresco:
    • Создание холста
    • Векторные кисти
    • Палитры
    • Ластик
    • Трансформация
    • Выделение
    • Работа со слоями
    • Линейка
    1. Персонаж:
    • Импорт скетча
    • Прозрачность
    • Работа с палитрой и пипеткой
    • Базовая круглая кисть
    • Работа со слоями
    • Работа с заливкой
    • Копирование
    2. Кексик:
    • Рисование с тенями
    • Обтравочная маска
    • Работа с ластиком
    • Работа с лассо
    • Обрезка лишнего через функциональную кнопку
    3. Раскраска бабочка:
    • Кисть слабое колебание
    • Настройки кистей
    • Функция «Симметрия»
    • Создание контура
    • Функция «Опорный слой»
    4. Ботаническая открытка:
    • Работа с сетками
    • Преобразование и искажение
    • Работа с текстом
    • Собирание в группу
    • Экспорт изображения
    Пост-обработка иллюстрации в Adobe Illustrator:
    • Добавляем работу
    • Чистим маски
    • Проверяем контуры
    • Уменьшаем точки
    • Правильно сохраняем в нужных форматах
    Тариф Без проверки
    • Урок по знакомству с программой
    • 4 практических урока: персонаж, фуд-иллюстрация, контурная иллюстрация и открытка с ботаническим сюжетом
    • Урок по постобработке иллюстраций и подготовке к продаже
    • Домашние задания для закрепления практики
    • Полезные PDF-гайды по векторным форматам и не только

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  11. [JanelipArt school] Рисование в Adobe Illustrator для начинающих (Евгения Липатова)

    16 мар 2026
    [​IMG]


    Пройдете путь от полного новичка до уверенного пользователя Illustrator

    Вектор — это универсальный инструмент для современного художника. Его ценят за чёткие линии, лёгкость редактирования и возможность бесконечно масштабировать изображения. На компьютере векторная графика раскрывается в полную силу, позволяя иллюстратору воплощать даже самые сложные замыслы.

    Кому необходим этот интенсив:
    • Новичкам в векторе
      • Вы никогда раньше не открывали Adobe Illustrator, но мечтаете освоить векторное рисование с нуля. Этот интенсив станет вашим первым уверенным шагом.
    • "Планшетным" художникам
      • Вы уже рисуете на iPad и знакомы с векторными приложениями, но хотите научиться доводить свои работы до профессионального уровня именно на компьютере.
    • Тем, кто мечтает делать коммерческие иллюстрации
      • Вы хотите продавать иллюстрации на стоках или брать заказы от клиентов, а значит вам нужен навык работы в Illustrator — программе, которая открывает доступ к серьёзным и высокооплачиваемым проектам.
    Для обучения вам понадобится:
    • Компьютер или ноутбук
    • Предвариетльно, пожалуйста, установите на него программу Adobe Illustrator
    • Мышь и/или графический планшет
    • Все уроки на интенсиве можно проходить с помощью мышки. Но в уроке 4 в идеале использовать графический планшет.
    Программа:

    Вводный урок. Знакомство с программой
    • Познакомимся с программой Adobe Illustrator и ее интерфейсом.
    • Настроим рабочее пространство и базовые инструменты для максимально удобного использования и быстрой работы.
    Урок 1. Иллюстрация из простых форм
    • Сделаем первые шаги в векторе на компьютере: будем рисовать и трансформировать простые фигуры, учиться соединять их между собой.
    • Научимся работать с прямоугольником, эллипсом и многоугольником.
    • Освоим комбинирование этих форм и редактирование контуров.
    • В итоге создадим стильную флет-иллюстрацию.
    Урок 2. Кривые Безье и перо
    • Познакомимся с главным инструментом для рисования в векторе — пером.
    • Научимся строить плавные кривые Безье и управлять опорными точками.
    • Освоим создание и редактирование сложных контуров, чтобы свободно рисовать любые формы.
    • Нарисуем ароматный капучино с пенкой.
    Урок 3. Трассировка растровых изображений
    • Потренируемся превращать растровые картинки в вектор.
    • Узнаем, как использовать автоматическую и ручную трассировку.
    • Научимся очищать изображение и готовить его к дальнейшей работе.
    Урок 4. Кисть Клякса
    • Освоим инструмент «Кисть Клякса» для создания выразительных линий.
    • Попробуем рисовать с помощью графического планшета, используя разные настройки кисти и узнаем, как они влияют на стиль рисунка.
    • С её помощью нарисуем яркие и живые элементы для мини-сета.
    Урок 5. Рисование открытки. Работа с текстом
    • Поработаем с текстом и научимся подбирать бесплатные шрифты для коммерческого использования.
    • Освоим векторизацию текста и его оформление в иллюстрации.
    • В результате создадим стильную кофейную открытку с надписью.
    Урок 6. Паттерн из отрисованных элементов
    • Научимся быстро собирать из отдельных элементов бесшовный паттерн.
    • Разберём, как равномерно размещать элементы и повторять их без швов.
    • Освоим запись операций для ускорения и оптимизации работы.
    Урок 7. Сохранение работ
    • Разберёмся, в каких форматах сохранять векторные иллюстрации для разных задач.
    • Научимся избегать ошибок при экспорте и сохранять качество работы.
    Самостоятельное прохождение:
    • Подробный урок по знакомству с программой с нуля
    • 28 практических видео-уроков по работе с разными инструментами
    • 14 готовых векторных иллюстраций в разных стилях
    • Полезные домашние задания для закрепления учебной практики

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  12. [LightLab] Как создать премиальный светодизайн у себя в доме или квартире (Артем Воронов)

    13 мар 2026
    [​IMG]

    Как создать премиальный светодизайн у себя в доме или квартире и научиться зарабатывать на консультациях за 7 дней. Тариф «‎Light»

    Программа онлайн марафона


    Урок 0. Введение
    • Как устроен курс и какой результат вы получите
    • Почему освещение — одна из самых частых ошибок в интерьере
    • Как будет строиться обучение и практика
    • Какие навыки вы получите за время курса
    • Как применять знания сразу после обучения
    Урок 1. Свет как система
    • Почему освещение — это система, а не набор светильников
    • Основные слои света в интерьере
    • Как слои света формируют атмосферу пространства
    • Ошибки одноуровневого освещения
    • Как анализировать любой интерьер через структуру света
    Урок 2. Основные световые параметры
    • Цветовая температура и её влияние на атмосферу
    • Индекс цветопередачи и естественность цветов
    • Световой поток и освещённость
    • Угол раскрытия светильника
    • Как читать характеристики света и не ошибаться в выборе
    Урок 3. Базовые типы светильников
    • Основные виды светильников и их функции
    • Встраиваемые, накладные и подвесные светильники
    • Трековые системы и акцентное освещение
    • Линейные светильники и архитектурный свет
    • Как выбирать светильник под задачу
    Урок 4. Выбор ленты, профиля и блоков питания
    • Как выбрать качественную светодиодную ленту
    • Плотность диодов, мощность и температура света
    • Зачем нужен профиль и как он влияет на свет
    • Как правильно подобрать блок питания
    • Основы управления и контроллеры света
    Урок 5. Создание концепции освещения
    • Как анализировать пространство перед проектированием
    • Распределение слоёв света в интерьере
    • Основы световых планировок
    • Расстановка светильников в основных помещениях
    • Группы света и сценарии освещения
    Урок 6. Работа с поставщиками и фабриками
    • Как выбирать производителей и поставщиков
    • Как читать спецификации светового оборудования
    • На что обращать внимание при подборе оборудования
    • Как избежать ошибок при закупке света
    • Как работать с брендами и получать лучшие условия
    Урок 7. Монетизация навыков
    • Как зарабатывать на знаниях по свету
    • Формат консультаций по освещению
    • Работа с поставщиками и партнёрские проценты
    • Как находить первых клиентов
    • Как превратить светодизайн в дополнительный доход
    Об авторе
    Артём Воронов — светодизайнер, предприниматель, автор курсов по дизайну и проектированию освещения.
    Светодизайнер и руководитель Экосистемы LightLab.online

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  13. [WowPreza] PowerPoint: полный набор дизайнера. Тариф Все мини-курсы (Александр Кугук)

    13 мар 2026
    [​IMG]


    Практические форматы для дизайнеров, маркетологов и всех, кто хочет делать сильные презентации.

    Распродажа Wowpreza мини-курсы по дизайну презентаций со скидкой до 80%:
    • Практические форматы для дизайнеров, маркетологов и всех, кто хочет делать сильные презентации.
    • Соберите свою систему навыков в PowerPoint.
    • От первых слайдов до сложных дашбордов и анимации.
    Содержание:
    1. PowerPoint с нуля: baza
      • Фундамент дизайна презентаций.
      • Базовые принципы, без которых невозможно делать сильные слайды.
    2. Вау-слайды по референсам
      • Научитесь быстро собирать стильные слайды по референсам без «залипания».
      • Практический формат «смотри → повторяй».
    3. Нейросети без воды
      • GPT, Kling и Krea рабочие AI-инструменты для дизайнеров презентаций
      • Покажем, как ускорить работу со слайдами, текстами и визуалом.
    4. Дашборды в PowerPoint
      • Как превращать данные в понятные и визуально чистые слайды.
      • Алгоритм сборки: от таблицы до презентационного отчета.
    5. Создание собственных шаблонов
      • Как создать систему слайдов и ускорить работу в несколько раз.
    6. Пакет анимационных трюков
      • Эффектные анимации, которые добавляют wow-эффект презентациям.
      • Готовые шаблоны + пошаговые уроки.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  14. Художка. Мастер художественной отделки 2.0. Тариф Стандарт (Денис Сенчугов)

    11 мар 2026
    [​IMG]

    Кому подходит курс:

    • Практикующие декораторы
      Расширьте портфолио художественными техниками. Выделитесь среди конкурентов и получайте заказы на сложные, высокооплачиваемые проекты

    • Мастера-отделочники
      Перейдите из обычной отделки в премиум-сегмент художественных покрытий. Меньше конкуренции — выше доход
    • Дизайнеры интерьеров
      Поймите возможности декоративной отделки изнутри. Предлагайте клиентам уникальные решения и контролируйте результат
    Что вы получите после курса:
    • 13 художественных техник
      От венецианки до сложных абстракций — готовое портфолио для премиальных клиентов

    • Навык работы с цветом
      Построение композиции, цветовой круг Иттена, создание картин на стене
    Программа

    Модуль 1. Введение и основа
    1. Правила курса
    2. Что такое художественные покрытия? Чем они отличаются от простых покрытий? (материал, техника, подход, инструмент и оснащение)
    3. Виды художественных эффектов (гладкие, рельефные, матовые, глянцевые. Слоями, цветами и оттенками, спец.добавками)
    4. Материалы для художественных работ. (венецианка база А-С, воски, поталь, вермикулит, перламутр, Granola, Velato, краска, фактурные пасты)
    Модуль 2. Художетсвенный подход
    1. Построение композиции. Как создавать картину на стене?
    2. Создание и согласование образца
    3. Реализация образца на объеме
    4. Работа с цветом. Цветовой круг Иттена
    Модуль 3. Практические фактуры
    1. Гамбит (рельеф+шлифовка)
    2. Дизайнерские "полосочки"
    3. Барельефы (Морская волна)
    4. Градиент шелком
    5. Многослойная абстракция (Синий с бронзой)
    6. Бетон бежевый (смешивание по сырому)
    7. «Тераццо»
    Модуль 4. Практические фактуры
    1. Работа со специальными добавками (металл, слюда)
    2. Трафарет пластик (поталь)
    3. Камень из замши (Керлит)
    4. Венецианка “классика”
    5. Венецианка под мрамор
    6. Венецианка художественная (на объеме)
    Модуль 5. Работа на объекте
    1. Особенности работы на стене
    2. Укрывные материалы для отделки (скотч, пленки, маскировочная лента)
    Модуль 6. Реставрация
    1. Реставрация простых покрытий
    2. Реставрация рельефных покрытий
    Модуль 7. Работа с клиентом
    1. Как правильно согласовывать фактуру и нести ответсвенность?
    2. Как правильно посчитать цену за работу?

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
  15. [Цитадель] Дизайн-хуки: Как через мини-услуги выйти на высокочековых клиентов. Базовый (Аня Мельник)

    11 мар 2026
    [​IMG]


    Это практический интенсив о том, как заходить к сильным клиентам через быстрые дизайн-услуги и превращать их в долгосрочное сотрудничество.

    Какие проблемы мы закроем:
    1. Нет понятного входа к крупному клиенту
    2. Страх высоких чеков
    3. Непонимание, что предложить «на старте», кроме сайта
    4. Слабая упаковка себя как эксперта
    5. Слабая защита дизайн-решений
    День 1 — Стратегия входа и разработка концепции
    • Как общаться и брифовать клиента
    • Какие мини-услуги предлагать
    • Настройка AI-ассистента для анализа клиента
    • Конструктор брифа
    • Шаблоны шрифтов и палитр
    • Промпт-конструкторы для генерации визуала
    • Создание дизайн-концепции соцсетей
    День 2 — Сборка, упаковка и продажа
    • Генерация фотосессии товара
    • Создание стикерпаков
    • Оформление ленты соцсетей
    • Упаковка концепции в презентацию
    • Как защищать решение
    • Как продавать мини-услугу
    • Как переводить клиента в дизайн-поддержку
    • Как выходить к дорогим услугам
    Инструменты, которые будем использовать:
    • Figma
    • ChatGPT (или любой аналог)
    • Nano Banana Pro
    • другие точечные сервисы по дизайну и нейросетям
    Все задания вы сможете выполнять на бесплатных подписках. Никаких дополнительных оплат не требуется.

    Скрытый текст. Доступен только зарегистрированным пользователям.Нажмите, чтобы раскрыть...
Наверх